home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / fatal_mission_2 / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-20  |  5KB  |  184 lines

  1. (C)1993 Robin Burrows. Additional graphics by
  2. Phiz and Alex Burrows.
  3.  
  4. Compression routine supplied by Martin Davis,
  5. PACK_ICE by Axe of
  6.  
  7. Superior (Atari ST, no kidding!).  This  game
  8. is ThreeQuidWare.
  9.  
  10. Playtesting by Steven Huckle and Mark Wilby.
  11.  
  12. Released on Wednesday 29th September 1993.
  13.  
  14.  
  15. This game may be freely distributed provided:
  16.  
  17. 1) No more than 2 pounds is charged for  disk
  18. and duplication.
  19.  
  20. 2) No money is made from the distribution  of
  21. the  actual  program,  only  the  author  can
  22. charge for the program.
  23.  
  24. 3) The information in the files for this game
  25. are  not  altered  in  ANY  WAY,  except  for
  26. archiving where the files can  be  unarchived
  27. into their original format (See later on  for
  28. full list of files).
  29.  
  30. 4)  You  understand  that  this  program   is
  31. provided  'as  is'  without   any   form   of
  32. warranty, the authors cannot accept liability
  33. for damage caused directly or  indirectly  by
  34. this   program,   the   user   assumes   full
  35. responsibility for any damage and/or loss  of
  36. time and/or data.
  37.  
  38. 5) If you like this program you are asked  to
  39. send a small fee to the author at the address
  40. contained within the actual game, I will then
  41. send  you  a  code  sheet  and  some   cheats
  42. allowing you to play the whole game.
  43.  
  44. 6) You read all of this  boring  (but  short)
  45. readme file.
  46.  
  47. Sorry  about  all  that,  but  I  needed   to
  48. straighten those points out.
  49.  
  50. INDEX.
  51. ======
  52.  
  53. 1)  What is ThreeQuidWare?
  54. 2)  Why did you write this game?
  55. 3)  Using Fatal Mission 2.
  56. 4)  List of files.
  57. 5)  Epilogue.
  58.  
  59. What is ThreeQuidWare?
  60. ======================
  61.  
  62. Put simply, ThreeQuidWare is a  system  where
  63. you pay the author Three  pounds  because  he
  64. was kind enough to  write  this  program  for
  65. you. The address to write to is contained  in
  66. the actual game, along  with  lots  of  other
  67. boring texts. Why should you  send  me  three
  68. quid?  Because  you  won't   see   any   more
  69. games/utilities  released  as   ThreeQuidWare
  70. unless I get a reasonable response  from  you
  71. lot, I'm planning much better  games  in  the
  72. future including AGA  specific  ones,  and  a
  73. much wider variety of styles. In  return  for
  74. your money I will send you a  codesheet,  and
  75. some cheats for this game.
  76.  
  77. Why did you write this game?
  78. ============================
  79.  
  80. I am (still) unemployed, and was bored. Also,
  81. I wanted to try some  new  routines  out  and
  82. this seemed the best way to do it.  Read  the
  83. texts in the actual game for more info.
  84.  
  85. Using Fatal Mission 2.
  86. ======================
  87.  
  88. Right. FM2 uses AmigaDOS to load things. This
  89. should mean that:
  90.  
  91. A)  YOU  SHOULD  NOT  MUCK  ABOUT  WITH   THE
  92. KEYBOARD/MOUSE WHILE IT IS LOADING!!!
  93.  
  94. Because the  workbench/CLI  is  still  active
  95. underneath the FM2 screen, I  have  opened  a
  96. big 'catch' window to catch key  presses  and
  97. this seems to be 100% effective  at  catching
  98. loose key presses. DO NOT  try  to  multitask
  99. other programs as this  will  probably  crash
  100. the machine.
  101.  
  102. B)  You  should  be  able  to  run  the  game
  103. DIRECTLY  from  any  standard  Amiga   device
  104. including: Hard Drive, CD-ROM  (Inc.  CDTV  -
  105. CD32), floppy disk, smart card, ram disk  and
  106. lots of others  that  haven't  been  invented
  107. yet. The game can  be  played  entirely  with
  108. joystick, keyboard, or a mixture of  both.  I
  109. recommend resetting after using FM2 as it  is
  110. rather untidy, but the only program  I  found
  111. not to work after using FM2  is  OctaMED.  If
  112. you are worried about playing FM2  from  hard
  113. drive, disable it and use the floppy, but I'd
  114. just like to say this: The  game  only  READS
  115. from disk, so should NEVER corrupt  it.  FULL
  116. error checking is done while loading. Only OS
  117. legal code is used while loading.  I've  been
  118. quite  happily  playing  the   game   on   my
  119. Rochard52 and never had a single error,  even
  120. when writing the game,  but  please  bear  in
  121. mind I cannot be held responsible if anything
  122. does  go  wrong.  Always   keep   a   backup,
  123. regardless what programs you are using.  Drag
  124. the whole  Fatal  Mission  2  drawer  to  the
  125. destination  device  to  Install.  WorkBench:
  126. Double click on the games icon to start.
  127.  
  128. CLI/Shell: 'cd' to the directory  with  Fatal
  129. Mission 2 in, i.e:
  130.  
  131. cd df0:FatalMission2, then type: FatalMission2.
  132. Boot:Reset your  Amiga  with  an  appropriate
  133. startup-sequence.
  134.  
  135. List of files:
  136. ==============
  137.  
  138. FatalMission2 (dir)
  139. FatalMission2
  140. FatalMission2.info
  141. ReadMe.doc
  142. ReadMe.doc.info
  143. Maps (dir)
  144. Level1.MAP
  145. Level2.MAP
  146. Level3.MAP
  147. Level4.MAP
  148. Level5.MAP
  149. Level6.MAP
  150. Graphics (dir)
  151. L1Sprites.GFX
  152. L2Sprites.GFX
  153. L3Sprites.GFX
  154. L4Sprites.GFX
  155. L5Sprites.GFX
  156. L6Sprites.GFX
  157. Sounds (dir)
  158. Samples.SND
  159. Entries (dir)
  160. Level1Entry.BIN
  161. Level2Entry.BIN
  162. Level3Entry.BIN
  163. Level4Entry.BIN
  164. Level5Entry.BIN
  165. Level6Entry.BIN
  166. Music (dir)
  167. EtherReal.DAT
  168. FM2Funky1.DAT
  169. Level1Music.DAT
  170. Level2Music.DAT
  171. Level3Music.DAT
  172. Level4Music.DAT
  173. Level5Music.DAT
  174. Level6Music.DAT
  175.  
  176. EPilogue
  177. ========
  178.  
  179. There  is  absolutely  no  point  having   an
  180. epilogue, unlike The Invaders.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.